Tại The Game Awards 2024, FromSoftware đã khiến người hâm mộ bất ngờ khi công bố Elden Ring Nightreign, một phiên bản spin-off PvE dành cho ba người chơi, tách khỏi công thức Souls truyền thống của hãng. Trong một cuộc phỏng vấn ngay sau khi công bố, giám đốc game Junya Ishizaki—một nhà thiết kế kỳ cựu về level và combat từ Dark Souls, Bloodborne, Dark Souls 3 và Elden Ring—đã trình bày chi tiết nguồn gốc của dự án, mối quan hệ của nó với Elden Ring, và các quyết định thiết kế then chốt.
Nguồn gốc và tầm nhìn của giám đốc
Ishizaki giải thích rằng ông đã ấp ủ những ý tưởng cho các game mới từ rất lâu khi đang làm việc trên các tựa trước đó. Lần đầu tiên bước lên vai trò giám đốc, ông xem Nightreign như một cơ hội để thử thách bản thân và studio bằng cách tạo ra điều gì đó mới mẻ, đồng thời tận dụng những thế mạnh đã được khẳng định của đội ngũ. Sự quan tâm cá nhân dành cho trải nghiệm chơi co-op đã thúc đẩy ý tưởng cốt lõi. Khi được hỏi về những nguồn cảm hứng cụ thể, Ishizaki cho biết ông rút từ nhiều thể loại khác nhau—game bắn súng, cờ bàn và MMO—chứ không phải từ một tựa game đơn lẻ nào. Ông cũng thừa nhận có sự yêu thích với việc tối ưu kiểu speedrun, điều này đã ảnh hưởng đến nhịp độ nhanh và cơ chế di chuyển nhảy tường của game.
Hidetaka Miyazaki chỉ tham gia ở giai đoạn phê duyệt ban đầu, sau đó ông giao toàn quyền kiểm soát sáng tạo cho Ishizaki. “Full Nightreign,” Ishizaki đùa rằng điều này xác nhận dự án hoàn toàn là ý tưởng của ông.
Gameplay và thiết kế co-op
Nightreign được xây dựng ngay từ đầu để chơi hợp tác cho ba người. Dù chơi đơn vẫn được hỗ trợ—với lượng máu của kẻ thù được tăng để bù đắp—thì các phiên chơi theo cặp không phải là một lựa chọn. Ishizaki cho biết việc có ba người chơi tạo ra sự cân bằng giữa việc cho phép mỗi người khám phá độc lập và cùng nhau tụ hội để hướng tới cảm giác thành tựu chung. Kẻ thù sẽ không hồi sinh giữa các ngày trong game hoặc khi nghỉ tại Sites of Grace, giữ áp lực xuyên suốt mỗi lần chạy. Demo có một vòng quay boss giới hạn—một phần là chủ ý—trải dài qua chu kỳ ba ngày, nhưng phiên bản cuối sẽ có danh sách boss lớn hơn và được xáo trộn hoàn toàn theo từng ngày.
Cốt truyện và thế giới
Nightreign là một bản spin-off độc lập, có cốt truyện chạy song song với Elden Ring. Game tách nhánh sau sự Shattering, nhưng hoàn toàn tách biệt với cốt truyện chính của tựa game. George R.R. Martin không tham gia. Ishizaki nhấn mạnh mong muốn của đội ngũ là tôn trọng sự gắn bó cảm xúc của người chơi với truyền thuyết của Elden Ring, để hai câu chuyện có thể cùng tồn tại.
Nhân vật và hệ thống
Bản phát hành đầy đủ sẽ có tám nhân vật người chơi, mỗi người đều có khả năng riêng. Một nhân vật tích hợp một cơ chế tương tự Elden Ring’s Spirit Ashes, dù hệ thống này hoạt động khác so với bản gốc. Chơi chéo thế hệ được hỗ trợ—PS4 với PS5, Xbox One với Xbox Series—nhưng sẽ không có chơi chéo nền tảng giữa các dòng console khác nhau.
Hướng tới tương lai
Ishizaki nhấn mạnh rằng Nightreign không được định hướng là một game dịch vụ trực tiếp (live-service) hay một bản phác thảo cho cả nhượng quyền. Game hình thành một cách tự nhiên từ mong muốn của ông là tự đứng ra chỉ đạo dự án của mình, lấy thiết kế chiến đấu của Elden Ring làm nền tảng trong khi đưa vào tình yêu của ông dành cho lối chơi co-op. Việc liệu có thêm nhiều spin-off theo sau hay không vẫn chưa được quyết định. Hiện tại, Ishizaki hy vọng người chơi sẽ tìm thấy cảm giác vượt qua những hoàn cảnh khó khăn tương tự như tinh thần công việc của FromSoftware, được gói gọn trong một sản phẩm mới mẻ, nhanh và giàu nhịp độ.
Giới thiệu về Elden Ring: Nightreign Steam và Steam ReView
Elden Ring: Nightreign đưa người chơi vào một “chảo rèn” sinh tồn theo kiểu hợp tác, nơi địa hình thay đổi theo từng lần thử, buộc các đội phải liên kết liền mạch những khả năng riêng biệt của họ.
Các reviewer trên Steam nhấn mạnh những màn giao tranh đầy hứng khởi nhờ tinh thần đồng đội và khung roguelike mới mẻ, dù một số người cho rằng trải nghiệm chơi đơn còn gồ ghề khiến nhịp độ bị giảm.
Game định nghĩa lại cả nhượng quyền bằng cách kết hợp việc ra quyết định theo thời gian thực với cảm giác khám phá bền bỉ, khiến mỗi phiên chơi trở thành một câu đố mới cần cùng nhau tháo gỡ.
Elden Ring: Nightreign Steam key là gì?
Elden Ring: Nightreign Steam key hoạt động như một mã token kỹ thuật số, tự động liên kết tài khoản Steam của người chơi với một vùng đất rộng lớn, chưa được khai phá để khám phá chơi đơn hoặc co-op. Nó cho phép cài đặt game liền mạch và tích hợp vĩnh viễn vào thư viện, thường đi kèm các vật phẩm mỹ phẩm độc quyền hoặc quyền truy cập sớm. Việc đổi Elden Ring: Nightreign Steam key sẽ mở khóa một thế giới năng động, luôn thay đổi, nơi mỗi phiên chơi đều định hình lại địa hình và các cuộc chạm trán. Về cơ bản, mã này đóng vai trò như “hộ chiếu suốt đời” cho các cuộc phiêu lưu tiếp diễn và các sự kiện do cộng đồng dẫn dắt trong hệ sinh thái của tựa game.
Cách mua Elden Ring: NightReigns - Steam key trên LootBar?
- Để mua Elden Ring: Nightreign Steam key trên LootBar, trước tiên hãy truy cập trang web chính thức của LootBar và đăng nhập vào tài khoản của bạn, hoặc tạo một tài khoản mới nếu bạn là người dùng mới.
- Sau khi đăng nhập, hãy vào menu trên cùng và chọn “game key”, sau đó tìm và bấm vào “Elden Ring: NightReigns - Steam” trong danh sách các lựa chọn sẵn có.
- Chọn mã game cụ thể mà bạn muốn mua, đảm bảo rằng mã đó phù hợp với sở thích của bạn.
- Nhấn “Mua ngay”, chọn phương thức thanh toán bạn muốn, rồi tiến hành xác nhận giao dịch.
- Sau khi thanh toán, hãy điền các thông tin cần thiết và chỉ cần chờ mã Elden Ring: Nightreign Steam của bạn được gửi an toàn tới tài khoản hoặc email của bạn.
What is the best Gaming Top-Up Platform?
As a trusted choice for gaming top-up, LootBar offers both top speed and affordability. The platform has earned a reputation as the best platform for gaming recharge, supported by outstanding customer feedback—4.9/5.0 on Trustpilot.